11月(yuè)(yuè)24日,Khronos Group正式發布了(le)Vulkan、GLSL、SPIR-V光追擴展規範的最終正式版,這(zhè)也(yě)是業界第一(yī)個(gè)開放(fàng)的、跨平台的、跨廠商(shāng)的光追加速标準,完全支持NVIDIA、AMD、Intel的新(xīn)老GPU,無需特定硬件單元。
今天,Khronos Group放(fàng)出了(le)Vulkan SDK 1.2.162.0版本,完整支持新(xīn)的Vulkan光追擴展,包括驗證層(Validation Layers),更新(xīn)版GLSL、HLSL、SPIR-V着色器(qì)工具鏈的集成,開源的Vulkan實例、指南(nán)也(yě)同步更新(xīn)介紹了(le)光追技術。
Vulkan對于光追的支持已經集成于DXC,也(yě)就(jiù)是微軟的開源HLSL編譯器(qì),因此開發者可以在Vulkan光追程序中使用HLSL着色器(qì),包括從微軟DXR向Vulkan移植光追程序。
AMD Radeon Adrenalin 20.11.3、NVIDIA GeForce R460驅動已經支持Vulkan光線追蹤,後者還支持Quadro專業顯卡,而操作(zuò)系統方面都同時(shí)支持Windows、Linux。
Intel将于明年推出的Xe HPG高性能(néng)獨立顯卡,Imagination計劃明年推出的IMG C系列移動GPU,也(yě)都會支持Vulkan光追。
4A Games、Avalanche Studios、Basemark、Blender、Crytek、Dassault Systemes、EA、Epic Games、Holochip、IO Interactive、MachineGames、OTOY、Quantic Dream、Rebellion、SiliconArts、Traverse Research、Valve等遊戲開發商(shāng)、應用開發商(shāng)、基準測試開發商(shāng)都已經表達了(le)對Vulkan光追的大力支持,所以相信很快(kuài)就(jiù)能(néng)看到Vulkan光追的廣泛應用。
Vulkan光追開
Vulkan光追關(guān)