基于物理(lǐ)的渲染(PBR)簡介
PBR全稱(Physicallly-Based Rendering)。籠統的說(shuō),就(jiù)字面含義可以看出,…
PBR全稱(Physicallly-Based Rendering)。籠統的說(shuō),就(jiù)字面含義可以看出,…
1. LibGDX簡介 LibGDX 是非常優秀的一(yī)款 跨平台 的 2D / 3D 遊戲開發框架,開…
難免還是要講一(yī)些(xiē)曆史。 OpenGL 主要是由 Khronos Group (科納斯組織)在進行維護…
KlayGE是一(yī)個(gè)開放(fàng)源代碼、跨平台的遊戲引擎。它是用C++開發的,并使用Python作(zuò)腳本語言。K…
1. Khronos工業組織标準介紹 Khronos Group團隊成立于2000年1月(yuè)(yuè),由包括3D…
自1992年問世以來(lái),OpenGL已經成為(wèi)了(le)PC遊戲迄今為(wèi)止最常用的圖形API之一(yī)。作(zuò)為(wèi)一(yī)種多語言、…
11月(yuè)(yuè)24日,Khronos Group正式發布了(le)Vulkan、GLSL、SPIR-V光追擴展規範的…
Vulkan 1.2.139 已發布,更新(xīn)内容如(rú)下(xià): 使用 Azure 管道和 Khronos Do…
這(zhè)些(xiē)賺到大錢(qián)的、少數的、頂尖的程序員(yuán),創造了(le)世界上(shàng)絕大多數優秀的軟件。可以說(shuō),最頂尖的5%的程序員(yuán)寫…
設備初始化(huà)Instance –> GPU –> Device I…